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Squad는 Offworld Industries에서 개발한 멀티플레이 기반 FPS게임 입니다. 배틀필드2의 모드인 “Project Reality” 에서 영감을 받아 제작한 게임이며 Squad는 현재 Steam에서 2015년 12월 15일 얼리 억세스로 출시되어 있습니다.
소개[ | ]
Squad는 텍티컬 밀리터리 FPS로 캐주얼 슈팅 게임와 진지한 시뮬레이션게임 사이에서 적절한 벨런스를 이루는 게임입니다. 게임 엔진은 Unreal Engine 4를 사용하였습니다. Squad는 16평방 킬로미터의 거대한 맵에서 보병부터 차량, 장갑차, 탱크, 헬기, 전투기들이 모두 함께 전투하는 육,해,공 연합 전투를 목표로 하고 있습니다.
Squad의 핵심은 바로 강력한 협동과 소통 입니다. 특히 VoIP시스템은
Local | 근거리의 아군 플레이어들에게 음성을 전달할 수 있는 채널 |
Squad | 같은 분대원 끼리 원거리에서도 음성을 전달할 수 있는 채널 |
Command Net | 같은 팀의 분대장들과 지휘관만 음성을 전달할 수 있는 채널 |
이렇게 용도별로 다양한 음성채널이 존재하며 이를 적극적으로 활용하여 빠르게 명령을 내리거나 다른 분대와 소통할 수 있습니다. 이 외에도 다양한 구조물을 지을 수 있고 환경과 상호작용하며, 직관적인 분대명령 과 분대 관리 도구로 분대원들과 보다 쉽게 의사소통 할 수 있습니다.
게임 플레이[ | ]
게임 모드[ | ]
Squad에는 팀워크와 소통을 촉진하는 다양한 게임모드가 있습니다.
- Advance and Secure - 깃발로 표시된 점령지역을 일정한 순서대로 공격하고 방어하는 게임모드 입니다.
- Insurgency - BLUFOR(공격팀)진영이 정보(intel)을 얻어 OPFOR(방어팀)진영의 무기저장고(caches)를 찾아 파괴하는 게임모드 입니다.
- Skirmish - AAS의 소규모 버전으로 20대20 전투를 하는 게임모드 입니다.
- Territory Control - BLUFOR(공격팀)진영이 무제한으로 부활하여 방어하는 OPFOR(방어팀)을 뚫고 지역을 점령하는 게임모드 입니다. BLUFOR진영이 한번 점령한 지역은 OPFOR진영이 다시 뺏을 수 없습니다.
맵[ | ]
Squad는 현재 알파 V5를 기준으로 플레이가능한 7개의 맵과 아직 개발중인 3개의 맵이 있습니다. 대부분 중동지역과 동유럽 지역을 배경으로 제작되었으며 64평방 킬로미터의 맵 사이즈를 제공하는것이 목표입니다.
- Logar Valley
- Operation First Light
- Kohat Toi
- Sumari Bala
- Jensen's Range
- Fool's Road
- Chora
- Gorodok
- Yehorivka
- Fallujah West
진영[ | ]
현재 4가지 진영이 제작되었으며 British Army(영국군) 진영을 추가로 제작중입니다.
배치물[ | ]
개발자들은 전투에서 플레이어들이 다양한 배치물을 사용할 수 있도록 하였습니다. 배치물들은 진영마다 고유의 특징이 적용되어 있습니다.
전진작전기지(FOB)는 플레이어가 부활할 수 있는 고정식 배치물 입니다. FOB와 보급 포인트는 FOB 반경 이내에 다양한 배치물을 짓는데 필요합니다. 알파 V5 에서는 반드시 분대장과 분대원들이 함께 있어야 FOB 설치가 가능합니다. 추후에 수송트럭 시스템과 함께 FOB건설 방식이 바뀔 것 입니다.
랠리포인트(Rally Points, RP)는 같은 분대원들만 부활할 수 있는 배치물 입니다. 분대장 병과를 가진 플레이어를 포함해 같은 분대원 2명이 있어야 배치할 수 있습니다. 만약 분대장이 분대장 병과를 가지고 있지 않다면 분대장 자신을 포함한 분대원 4명이 모여야 배치할 수 있습니다.
Deployable | Forward Operating Base - Sandbags - Bunker |
Emplacements | Heavy Machine Gun - ATGM - Anti-Air Battery - Mortar |
병과[ | ]
Squad의 병과 시스템은 팀과 분대장의 필요에 따라 선택하는 것이 좋습니다. 특정 병과는 팀 전체 인원수와 분대원들이 선택한 병과에 따라 제한됩니다. 추후에는 업데이트를 통해 팀 전체의 병과 숫자에 따라 병과 선택 제한을 할 수 있습니다.
분대장(Officer) | 숫자제한됨 분대장 병과는 오직 분대장만이 사용할 수 있습니다. 이 병과를 사용하면 FOB나 배치물, 랠리포인트 등을 건설할 수 있습니다. |
의무병(Medic) | 숫자제한됨 의무가방을 사용할 수있는 병과로 전장에서 부상당한 플레이어들을 치료하거나 의식불명 상태의 플레이어를 되살릴 수 있습니다. |
소총수(Rifleman) | 누구나 사용할 수 있는 병과로 숫자 제한이 없습니다. |
유탄수(Grenadier) | 숫자제한됨 총열 밑에 장착하는 유탄발사기를 사용할 수 있는 병과입니다. |
경 대전차무기(Light Anti-Tank) | 숫자제한됨 대전차 로켓 혹은 대인 로켓을 사용할 수 있는 병과입니다. |
자동소총수(Automatic Rifleman) | 숫자제한됨 경기관총을 주무기로 사용하는 병과입니다. |
지정사수(Designated Marksman) | 숫자제한됨 조준경이 장착된 고성능 소총을 사용하는 병과입니다. |
무기와 부착물들[ | ]
무기와 부착물들은 여러분이 선택한 진영과 병과에 따라 사용가능한 종류가 달라집니다.Weapons and attachments will are limited based on your faction and role.
돌격소총 | |
전투소총 | |
카빈 | |
경기관총 | |
일반목적 기관총 | |
지정사수소총 | |
저격총 | |
샷건 | |
부무장 | |
경 대전차무기 | |
수류탄 | |
삽 | |
망원경 |
부착물들은 현재 병과와 무기에따라 고정되어있습니다. 미래에는 부착물 시스템을 추가하여 플레이어가 직접 부착물을 선택할 수 있게 할 것입니다.
광학장비 | |
총신부착장비 | |
탄약 |
게임 특징[ | ]
- 몰입감 있는, 현실적인 전투. With advice from former and current service personnel, we aim to deliver a completely immersive combat experience like no other. You’ll hear the buzz of rounds pass nearby and almost feel the intense gut churning reality of combat.
- 모두를 위한 하나, 하나를 위한 모두. The base unit of Squad is not the individual, but the 9-man squad. Gameplay systems honed over years of experience with the Project Reality series draw the focus away from the lone-wolf player and much more on the cooperation with other members of your squad.
- 탁트인, 광활한 맵. Most of our maps will come directly or be heavily inspired from real world locations through Geographic Information Systems (GIS) satellite data, where authenticity and total tactical freedom to roam will always be part of the game.
- 거대한 100인 플레이 서버. 50 on 50, in countless squad combinations, all vying for control over an expansive battlefield.
- 확장성. Squad can be enjoyed on a much smaller scale with more concentrated fighting areas and tighter player counts, but still offers the freedom, tactical maneuverability and opportunities for team-play that are the hallmarks of the game.
- 병과시스템, be it a machine gunner, sniper, grenadier, APC-crewman, helicopter pilot, squad-leadership, construction engineer, medic, forward observer or even a plain old rifleman, every role has a part to play in the battle. This clear division of responsibilities greatly helps the experience as no one soldier can possibly do the job of an entire army. Personal progression is not measured by how shiny your weapon is, but how flexible you are in mastering all the different battlefield professions.
- 플레이어가 직접 부활지점과 기지를 건설, which makes the front-lines of every match a unique experience. Players who prefer to construct rather than destruct have the capability to build fortifications and strong points for the team, and often play as important if not greater role than the ones doing the shooting.
- 수송과 재보급 시스템, realised through your team's network of player-placed Forward Operating Bases (FOBs) and Rally Points (RPs) to support your front-lines. Whether its ensuring a clear path between your main base and your forward bases, or risking the gauntlet and delivering supplies by helicopter or truck, a supply system controls what weapons are available at your Forward Operating Bases, and even how much you can fortify your spawn points. Defending friendly and eliminating enemy Supply Lines, FOBs and RPs become just as important as putting troops into the Objective Zones on the map.
- 3군 연합 전쟁. Join a tank crew, be an unstoppable force in a CAS helicopter with your co-pilot or even run logistics and build fortifications, there are many ways to make your mark on the battlefield. From grunts to motorcycles to APCs to attack helicopters and everything in between, we offer gameplay systems that make multilayered teamwork enjoyable and rewarding without the need to join private communities.
- 현대시대 진영들, including regular and irregular forces. Meaning the inclusion of realistic tactics, weapons, accouterments, load-outs, vehicles, sounds and sights of war using highly accurate modelling accrued from our military advisors as well as years of experimentation and experience in the modding scene.
- 탄도학과 광학장비. Server side, simulated Newtonian physics with our custom physics engine code. From small arms to grenade launchers, mounted machine guns to dumb-fire rockets, we aim to have working sights that significantly up the level of immersion when it comes to firing your weapon.
- 실제같은 데미지 시스템. Server side damage system where being shot means you're not going to be sprinting until treated by a medic, and a direct shot to your wheels means you're not going to be moving around until field repairs have been made.
- 독자적인 위치기반 음성채팅 시스템, no need for third party programs, we're using the most effective codecs in-game. Speaking to other squad leaders across the map, or even the man next to you couldn't be easier.
- ALL THE TOOLS NEEDED FOR INTRA-SQUAD AND INTER-SQUAD COMMUNICATION built into the game. In the last ten years, the industry has moved away from providing proper command and communication features available out of the box. Squad will fix this.
- 진정한 1인칭 시점. (aka ‘body awareness’) character models, there won’t be walking gunheads here. Your first person movements will be the exact same as seen by other players in third person. There are no rigged 1P arms for your on screen infantry character, the entire character body is modeled and viewable at all times.
- 고급진 의무시스템 through 10 years of gameplay history. A revival system balanced to make medics and casualty evacuation an extremely critical part of the game, and with features like dragging coming to Squad, saving your buddy in the midst of battle is an experience like no other.
- ASSAULT AND SECURE, an objective zone based game mode that promotes a defined 'front-line' style of combat. The objectives also are regenerated every round, so no two sessions will ever play the same. We plan to have many more game modes to come!
- 서버관리자용 관찰자 모드와 서버상태 패널 to allow administration teams the tools required to own, operate, and oversee their servers.
- 고급진 머시네마/촬영 도구들 designed by film enthusiasts for ease of use, to allow for high quality machinima or gameplay videos.
- 모더들과 미션 디자이너들을 위한 지원 of retail release. The Squad developers are paying it forward and will provide reference and frameworks for hobbyist modders and mission creators, and paid commissions for qualified mod teams.
- 토너먼트 지원. Both large scale 50v50 matches for public and clan ladders, and 5v5 and 8v8 on specifically designed smaller maps, allowing tournaments that can take full advantage of the Unreal Engine 4 framework, animations, weapons and ballistics systems to challenge the competitive FPS standard for the last several years.
- 개발자들과의 소통. This was a mainstay of our decade of modding, and we're adding live-streaming to show off the process as we go, and will continue to be a way for the community to get direct access to the game as it develops and evolves, and for the Devs to get in the trenches and have some fun and get feedback on the gameplay as we implement and test planned features.
스크린샷[ | ]
영상들[ | ]
참고 자료[ | ]