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Movement/fr

From Squad Wiki
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COMMANDES[edit | edit source]

Vous bougez avec les touches Z Q S D.

Vous pouvez vous déplacer avec 3 vitesses différentes:

  • Quand vous appuyez sur Z Q S D, vous trottinez à vitesse normale;
  • Quand vous maintenez aussi Maj-G, vous courrez;
  • Quand vous maintenez Verr Maj à la place, vous marchez précautionneusement – cela fait moins de bruit pour les ennemis alentour.

Accroupissez-vous avec Ctrl-G. Vous pouvez aussi courir en étant accroupi, vous allez être capable de vous déplacer avec un profil plus bas, quoique en étant moins rapide que si vous vous teniez debout totalement exposé. Vous pouvez basculer entre maintenir/appuyer une fois sur une touche pour le mode accroupi dans les réglages sous "Jeu" (pas sous "Commandes"!).

Allongez-vous avec W. Les temps de transitions pour et depuis la position allongée suivent un certain niveau de réalisme. Cela a pour but que le passage rapide au mode allongé ne soit pas la meilleure option pour engager des ennemis à des distances très courtes.

Sautez avec ESPACE. Vous ne pouvez pas sauter en étant accroupi. Sauter réduit aussi la barre d'endurance.

Il y a moyen de sauter puis de s'accroupir pour augmenter légèrement la hauteur de votre saut, ce qui permet de passer au-dessus d'objets un peu plus grand. Avec la V.7 on peut désormais sauter plus haut, la barre verticale à droite indique d'ailleurs votre endurance vis-à-vis des sauts (et pas de la course).

Avec ESPACE vous pouvez aussi enjamber et grimper des objets. L'enjambement vous permet de faire des sauts plus rapides par-dessus les petits murets. Grimper vous permet maintenant de passer au-dessus de murs plus haut qu'il était possible de traverser auparavant. Cela change le terrain de jeu, en temps que fusiller poser un sac de sable près d'un mur peut être suffisant pour l'escalader, alors qu'il fallait auparavant placer une échelle. Une autre technique est d'utiliser un véhicule ou même un autre joueur comme support pour passer un obstacle.

Avec Alt-Gr vous pouvez Free-Look avec votre personnage et n'importe quelle arme ou équipement; ainsi que pour n'importe quelle structure fixe et tourelles. Cela permet aux joueurs de détacher leur vue caméra de leur arme pour regarder aux alentours sans bouger tout le corps du personnage. Il y a des options pour configurer cette fonction, incluant le maintien/appuyez une fois pour activer; et de choisir de recentrer la vue caméra sur l'arme ou l'inverse lorsque de la sortie du mode Free-Look.

Vous pouvez vous penchez à droite et à gauche en maintenant A et E. Se pencher expose moins de votre corps à l'ennemi, et vous offre in léger avantage durant une fusillade. Vous pouvez aussi vous pencher en étant allongé. Cela invoque de bouger l'intégralité de la partie supérieure du corps sur le côté, donc naturellement vous êtes encore plus penché que dans les autres positions. Vous pouvez basculer entre maintenir/appuyer une fois sur une touche pour vous pencher dans les réglages sous "Jeu" (pas sous "Commandes"!).

Endurance[edit | edit source]

Le contrôle de l'endurance est une compétence à acquérir fondamentale pour Squad. L'endurance est consommée durant la course, les mouvements en étant allongé, l'enjambement, le saut d'obstacles et l'escalade. Une faible endurance ne vous empêchera pas de réaliser ces actions. Une barre d'endurance à moitié vide réduira graduellement votre vitesse de déplacement jusqu'à ce que votre course à 0 d'endurance soit à peine plus rapide que trottinez avec une endurance pleine. Ça affecte aussi les mouvements accroupis et allongés. Une faible endurance augmente le balancement de l'arme; à 0 d'endurance, vous ne pouvez plus zoomer avec Maj-G en regardant dans l'optique.

Vous pouvez observer votre barre d'endurance dans l'angle en bas à droite de votre écran sous la forme d'une barre verticale. Elle se videra à force d'utiliser votre endurance.

Des variations d'endurance durant des postures spécifiques
Etat du déplacement Debout Accroupi Allonge
Statique
gain lent gain plus rapide gain le plus rapide
Marche
gain lent pas de gain perte
Course
perte perte perte

Voir aussi[edit | edit source]