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WIKI_TASK: Nous avons besoin de bonnes et de nouvelles captures d'écran et de vidéos (raison: promotion de Squad).
Squad est un jeu de tir à la première personne seulement en multijoueur développé par Offworld Industries. Il est inspiré du mod de "Project Reality" de Battlefield 2. Squad est atuellement un titre en Accès Anticipé qui est sorti le 15 décembre 2015 sur Steam.
À propos[ | ]
Squad est un jeu militaire tactique en vue à la première personne en développement sur Unreal Engine 4 qui comble l'écart entre les jeux sérieux de simulation militaire, et les jeux de tir classiques. Il propose un système de combats croisés sur des cartes allant jusqu'à 16km² , qui incluent des véhicules terrestres tels de l'IFV, l'APC, les blindés, des aéronefs d'attaques au sol et des hélicoptères, tout cela aux côtés de l'infanterie.
Le succès de Squad revient fortement sur le travail d'équipe et la communication, incluant un système de chat vocal, avec un chat "Local" pour les joueurs proches, un chat "Escouade" pour discuter avec son escouade, et un chat "Commandants" disponible uniquement pour les chefs d'escouade. Les joueurs dirigent eux-mêmes la façon dont se déroule le scénario grâce à un système de construction de base, d'environnements interactifs, de commandes d'escouade intuitives et de gestion d'outils dans une guerre à grande échelle, où la stratégie et le commandement sont tout aussi important qu'une gâchette rapide.
Gameplay[ | ]
<Travail en cours>
Étapes majeures du développement[ | ]
Ci-dessous se trouve un sommaire avec les étapes majeures du développement de Squad. Sur la droite, vous pouvez voir la frise chronologique du développement du jeu (dernière mise à jour en décembre 2015).
- Mars 2014: Le développement de Squad débute.
- Octobre 2014: Squad est annoncé publiquement pour la première fois (sur PR forums, et sur Squad forums).
- Février 2015: Le studio Offworld Industries LLC est fondé.
- Avril 2015: Squad est approuvé sur Steam Greenlight (Greenlight page, Greenlight trailer).
- 27 mais au 27 juin 2015: La campagne Kickstarter est un succès (Kickstarter page, Kickstarter trailer).
- 18 juillet 2015: Weekend de lancement de la Pre-Alpha fermée.
- 26 Septembre 2015: Lancement de l'Alpha fermée.
- 15 décembre 2015: Lancement en Accès Anticipé sur Steam (Page du magasin Steam, Teaser du lancement en Accès Anticipé).
- 7 Août 2016: Parution de la version 7, qui inclus les premiers vehicules en jeu (annonce, trailer de parution).
- 1er novembre 2016: Parution de la version 8 (notes de parution, trailer de parution).
- 19 mars, 2017: Parution de la version 9 (notes de parution, trailer de parution).
- Après la fermeture de l'Accès Anticipé, une phase beta débute. La beta se concentre sur la stabilité et l'optimisation, les fonctionnalités du jeu sont presque terminées.
- Les ventes sont prévues pour 2017.