Squad Wiki
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Spieler in Squad müssen sich vor dem Spawnen eine Klasse aussuchen. Die ausgewählte Klasse bestimmt die Ausrüstung, Waffen und klassenspezifische Gegenstände, welche im Kampf zur Verfügung stehen. Die ausgewählte Klasse bestimmt, welche Aufgaben auf dem Schlachtfeld übernommen werden. Zum Beispiel behandelst der Medic gefallene Kollegen, der Automatic Rifleman / Machine Gunner unterdrückt gegnerische Stellungen und der Light Anti-Tank / Heavy Anti-Tank ist für die Zerstörung gegnerischer Fahrzeuge zuständig.

Von welchen Klassen gewählt werden kann hängt von der aktuellen Fraktion ab. Die Klasse des Raider gibt es zum Beispiel nur bei den Insurgents, oder die British Armed Forces haben einen zweiten Marksman. Viele Klassen haben mehrere Ausführungen ihrer Ausrüstung. Diese variieren meist in einem anderen Visier, oder haben extra Handgranaten. Klassen haben ein Beschränkungssystem um zu vermeiden, dass zu viele Kits einer bestimmten Kategorie zeitgleich verwendet werden. Für weitere Informationen siehe den Klassen Beschrändung Abschnitt.

Wechsel von Klassen und Kits[ | ]

Spieler können in der Regel bei jedem Rundenstart und nach jedem Tod Ihre Klasse wechseln. Die aktuelle Klasse kann während einer laufenden Runde ebenfalls an einer Munitionskiste oder an einem Fahrzeug geändert werden. Eventuelle Beschränkungen sind zu beachten. Es ist zu beachten, dass beim wechseln der Klasse oder des Kits außerhalb des Einsatz-Menüs die vollen Kosten des Kits in Form von Munitionspunkten verbraucht werden. Wird die Klasse nach einem Tod im Einsatz-Menü gewechselt erhält der Spieler beim nächsten Einstieg eine minimale Versorgung an Munition. Restliche Komponenten des Kits müssen dann seperat an einer Munitionskiste nachgefüllt werden. Die einzigen Ausnahmen hierzu sind, wenn zum wechseln der Klasse eine Munitionskiste verwendet wird, der Spieler in der Main Base einsteigt, oder wenn es der erste Einstieg des Spielers in dieser Runde ist.

Arten von Klassen[ | ]

Klassen werden im Allgemeinen in 4 verschiedene Kategorien aufgeteilt: Command and Support, Direct Combat, Fire Support und Specialist.

Klassen Kategorie Symbol Klasse Beschreibung
Command and Support
Icon Squad Leader kit Squad Leader Anführer des Squads. Zuständig für das platzieren von Stellungen, Rally Punkten, und das absprechen mit anderen Squads.
Icon Lead Crewman kit Lead Crewman Anführer des Squads. Diese Klasse ist wichtig, um APCs und IFVs fahren zu dürfen oder deren Hauptbewaffnung zu nutzen. Diese Klasse hat minimale Bewaffnung für die Notverteidigung.
Icon Lead Pilot kit Lead Pilot Anführer des Squads. Diese Klasse ist wichtig, um Helikopter fliegen zu dürfen. Diese Klasse hat minimale Bewaffnung für die Notverteidigung.
Icon Medic kit Medic Wichtig für das Überleben des Squads, Sanitäter beleben schneller Kameraden wieder und heilen diese mit einem Erste-Hilfe Kasten hoch.
Icon Crewman kit Crewman Diese Klasse ist wichtig, um APCs und IFVs fahren zu dürfen oder deren Hauptbewaffnung zu nutzen. Diese Klasse hat minimale Bewaffnung für die Notverteidigung.
Icon Pilot Pilot Diese Klasse ist wichtig, um Helikopter fliegen zu dürfen. Diese Klasse hat minimale Bewaffnung für die Notverteidigung.
Direct Combat
Icon Rifleman kit Rifleman Besitzt eine Grundausrüstung mit Gewehr, Pistole, Granaten und Rauch. Ist die einzige Klasse mit einer Munitionstasche um Verbündete mit Munition zu versorgen.
Icon Raider kit Raider Besitzt eine Maschienenpistole. Diese Klasse ist ideal für den Nahkampf geeignet. Diese Klasse ist nur bei der Insurgents Fraktion zu finden.
Icon Ambusher kit Ambusher Diese Klasse zeichnet sich mit Granaten und Sprengstoff aus. Sie ist ideal für Hinterhalte auf mittlere Distanz. Diese Klasse ist nur bei der Irregular Militia Fraktion zu finden.
Icon Ambusher kit Jandarma Besitzt eine Maschienenpistole. Diese Klasse ist ideal für den Nahkampf geeignet. Diese Klasse ist nur bei der Turkish Land Forces Fraktion zu finden.
Icon Automatic Rifleman kit Automatic Rifleman Mit einem leichten Maschienengewehr ist diese Klasse ideal um die Köpfe der Gegner unten zu halten.
Fire Support
Icon Grenadier kit Grenadier Besitzt einen Granatwerfer. Kann durch geziehlten Einsatz gegnerische Stellungen mit seinen Granaten durchbrechen. Besitzt auch Rauchgranaten.
Icon Light Anti Tank kit Light Anti-Tank Ideal zum zerstören leiter gepanzerter Fahrzeuge.
Icon Marksman kit Marksman Ausgestattet mit einem starken Opjektiv ist diese Klasse ideal um auf mittlere bis lange Distanz feinde zu bekämpfen.
Icon Scout kit Scout Dise Klasse wurde in dem Alpha 13.0 Update gegen die Sapper Klasse ersetzt. Später wurde sie mit dem 6.0 Update mit schallgedämpften Waffen für die VDV Fraktion wieder eingeführt.
Icon Infiltrator kit Infiltrator Ausgestattet mit einem Maschienengewehr und panzerabwehr Granaten ist diese Klasse ideal um hinterhalte gegen gepanzerte Fahrzeuge auszuführen. Exklusiv bei der Irregular Militia Fraktion.
Specialist Icon Sniper kit Sniper Mit einem starken Repetiergewehr und weitreichender Optik bietet die Klasse ein hohes potental, ziele mit einem Schuss auszuschalten.
Icon Machine Gunner kit Machine Gunner Ausgerüstet mit einem schweren Maschinengewehr für mittlere bis lange Distanzen als Feuerunterstützung und Unterdrückungsfeuer.
Icon Heavy Anti Tank kit Heavy Anti-Tank Eine stärkere Version des Light Anti Tank Kits. Feuert eine Tandem-Rakete zum zerstören von schwer gepanzerten Fahrzeugen.
Icon Combat Engineer kit Combat Engineer Besitzt in der Regel Minen und Sprengstoff zum sabotieren feinlicher Nachschublinien. Kann mit dem Entrenching tool schneller Stellungen und Radios errichten/zerstören. Exclusiv bei konventionellen Fraktionen.
Icon Sapper kit Sapper Besitzt ein Fernglas, Minen und IED's. Diese Klasse ist ideal zum aufklären feindlicher Stellungen und zum Leiten vom Unterstützungsfeuer wie z.B. Mörser. Exclusiv bei den Insurgents.
Icon Saboteur kit Saboteur Besitzt in der Regel Minen und Sprengstoff zum sabotieren feinlicher Nachschublinien. Exclusiv bei den Irregular Militia Forces.
MISCELLANEOUS Icon Recruit kit Recruit Eine abgespeckte Ausrüstung, die nur zur Selbstverteidigung geeignet ist. Diese Ausrüstung ist für Spieler/innen reserviert, die aus einem Squad gekickt oder entfernt wurden.
Icon Unarmed kit Unarmed Besitzt keine Waffen, kann dafür aber mit Rechte Maustaste seine Hände über den Kopf heben.

Klassen Beschränkungen[ | ]

03 01 01 Basics 1 Spawn-menu tab role kit-restrictions

Die meisten Klassen sind in Squad auf eine Art und Weise beschränkt. Ein spezielles Beschränkungssystem sort dafür, dass manche Klassen nur in bestimmten Mengen oder erst ab einer Bestimmten Anzahl an Spielern verfügbar sind. Hierbei wird das System in vier verschiedene Arten unterschieden: Squad-Größe Beschränkungen, Klassen-Menge Beschänkungen, Klassen-Art Beschränkungen, und Teamweite Beschränkungen.

  • Squad-Größe Beschränkungen: Die grundlegendste Einschränkung ist die Größe des Squads. Wenn die Anzahl der Spieler im Squad steigt, werden mehr Klassen verfügbar und umgekehrt. Mit anderen Worten: Klassen erfordern eine bestimmte Squad Größe.
  • Klassen-Menge Beschänkungen: Viele Klassen sind auf eine bestimmte Anzahl pro Squad begrenzt. Beispielsweise sind die Anzahl der Medics auf zwei pro Trupp begrenzt. Jede Klasse hat eine Nummer, die angibt, wie viele verfügbar sind und wie viele beansprucht werden. „1/2“ bedeutet also, dass einer der beiden verfügbaren Plätze für diese Klasse beansprucht wurde. Einige Klassen, wie zum Beispiel die Standartausrüstung vom Rifleman mit einem einfachen Visier, sind unbegrenzt.
  • Klassen-Art Beschränkungen: Klassen der Kategorie „Fire Support“ sind auf drei pro Squad beschränkt. Das bedeutet, dass ein einziges Squad nicht mehr als drei Klassen der Kategorie „Fire Support“ für sich beanspruchen kann. Zum Beispiel kann das Squad 1x Grenadier, 1x Light Anti-Tank, und 1x Marksman, oder 1x Grenadier und 2x Light Anti-Tank besitzen.
  • Teamweite Beschränkungen: Diese Beschränkung limitiert die Anzahl bestimmter Klassen pro Team. Die Klassen Sniper, Machine Gunner, Heavy Anti-Tank, Combat Engineer, und Sapper sind beispielsweise auf eine maximale Anzahl von 2 pro Team beschränkt. Des weiteren gibt es Klassen, welche erst ab einer bestimmten Spielerzahl freigeschaltet werden. So wird die erste Heavy Anti-Tank Klasse ab einer Teamgröße von 15 Spielern freigeschaltet, während die zweite Klasse ab einer Teamgröße von 20 Spielern freigeschaltet wird,

Wenn sich die Klassenbeschränkungen geändert haben und eine zuvor beanspruchte Klasse oder ein Kit nicht mehr verfügbar ist, kann ein Spieler die Klasse oder das Kit weiterhin verwenden, bis er zu einer anderen Klasse oder einem anderen Kit wechselt. Mit anderen Worten: Wenn eine Klasse durch Klassenbeschränkungen entfernt wird, wird sie dem Spieler dadurch nicht gleichzeitig entzogen. Dadurch soll verhindert werden, dass andere Spieler absichtlich Klassen beanspruchen, indem sie Squads verlassen und wieder beitreten.

Squad-Größe Beschänkungen[ | ]

Die folgenden Fraktion basierten tabellen zeigen, ab welcher Squad-Größe eine Klasse verfügbar wird.

Konventionelle Fraktionen[ | ]

Klasse / Quad Größe 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Command

and Support

Squad Leader 1. kit

2. kit

3. kit mit Visier
Lead Crewman x
Lead Pilot x
Medic 1. kit 2. kit mit Visier
Crewman x x x x x x x x
Pilot x x x x x x x x
Direct Combat Rifleman 1. kit

2. kit

1/3 3. kit mit Visier 2/3 3. kit mit Visier 3/3 3. kit mit Visier
Marksman GB x
Automatic Rifleman 1. kit
Fire Support Automatic Rifleman 2. kit mit Visier
Grenadier x
Light Anti-Tank 1. kit 2. kit mit Visier
Marksman x
Specialist Sniper x
Machine Gunner x
Heavy Anti-Tank x
Combat Engineer x

Unkonventionelle Fraktionen[ | ]

Role / Squad size 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Command

and Support

Squad Leader 1. kit

2. kit

3. kit mit Visier
Lead Crewman x
Medic 1. kit 2. kit mit Visier
Crewman x x x x x x x x
Direct Combat Rifleman 1. kit

2. kit

1/3 3. kit mit Visier 2/3 3. kit mit Visier 3/3 3. kit mit Visier
Raider INS x
Automatic Rifleman 1. kit
Fire Support Automatic Rifleman 2. kit
Grenadier x
Light Anti-Tank 1. kit 2. kit mit Visier
Marksman x
Specialist Sniper INS x
Machine Gunner x
Heavy Anti-Tank x
Sapper x

Team-Weite Beschränkungen[ | ]

Die folgende Liste enthält Klassen, welche eine maximalen Anzahl pro Team besitzen. Diese Beschränkungen ersträcken sich über alle Fraktionen.

Direct Combat Roles[ | ]

  • Automatic Rifleman (primär): Max 4 pro Team. Erstmalig freigeschaltet ab 3 Spielern, zweiter ab 9 Spielern, dritter ab 15 Spielern, vierter ab 21 Spielern.
  • Marksman GB: Max 4 pro Team. Erstmalig freigeschaltet ab 5 Spielern, zweiter ab 15 Spielern, dritter ab 25 Spielern, vierter ab 35 Spielern.

Fire Support Roles[ | ]

  • Automatic Rifleman (secondär): Max 4 pro team. Erstmalig freigeschaltet ab 6 Spielern, zweiter ab 12 Spielern, dritter ab 18 Spielern, vierter ab 24 Spielern.
  • Grenadier: Max 4 pro team. Erstmalig freigeschaltet ab 5 Spielern, zweiter ab 15 Spielern, dritter ab 25 Spielern, vierter ab 35 Spielern.
  • Light Anti-Tank (primär): Max 4 primäre kits pro team. Erstmalig freigeschaltet ab 3 Spielern, zweiter ab 9 Spielern, dritter ab 15 Spielern, vierter ab 21 Spielern.
  • Light Anti-Tank (secondary): Max 4 secondary kits pro team. Erstmalig freigeschaltet ab 6 Spielern, zweiter ab 12 Spielern, dritter ab 18 Spielern, vierter ab 24 Spielern.
  • Marksman: Max 4 pro team. Erstmalig freigeschaltet ab 10 Spielern, zweiter ab 20 Spielern, dritter ab 30 Spielern, vierter ab 40 Spielern.

Specialist Roles[ | ]

  • Sniper: Max 2 pro team. Unlock 1st kit at 15 Spielern, 2nd kit at 20 Spielern. Limited to 1 pro squad.
  • Machine Gunner: Max 2 pro team. Unlock 1st kit at 15 Spielern, 2nd kit at 20 Spielern. Limited to 1 pro squad.
  • Heavy Anti-Tank (primär): Max 1 pro team. Unlock at 15 Spielern. Limited to 1 pro squad.
  • Heavy Anti-Tank (secondary): Max 1 pro team. Unlock at 20 Spielern. Limited to 1 pro squad.
  • Combat Engineer: Max 2 pro team. Unlock 1st kit at 15 Spielern, 2nd kit at 20 Spielern. Limited to 1 pro squad.
  • Sapper: Max 4 pro team. Erstmalig freigeschaltet ab 5 Spielern, zweiter ab 10 Spielern, dritter ab 15 Spielern, vierter ab 20 Spielern. Limited to 1 pro squad.

Handlungsempfehlung[ | ]

Klassen Priorisierung:

  1. Squad Leader - Jeder Squadleader sollte diese Klasse wählen. Sie ermöglicht das Platzieren von Stellungen und erfordert weniger Squad Mitglieder zur platzirung des Rally Punktes.
  2. Medic - Medics sind für die wiederbelebung und versorgung von verwundeten Spielern zuständig. Sie können durch ihren Einsatz die Kampfkraft eines Squads erhöhen und die Kämpfer verlängern. Verringern den Verlust von Tickets.
  3. Light Anti-Tank / Heavy Anti-Tank - Besonders relevanr auf Karten mit vielen gepanzerten Fahrzeugen. Es ist zu empfehlen den Heacy Anto-Tank immer auszurüsten und je nach gefahrenlage mit Licht Anti-Tank zu ergänzen.
  4. Rifleman - Spieler mit der Rifleman Klasse sind das Rückgrad des Squads in verschiedensten Situationen. Durch ihre Munitionstasche können sie andere Spieler mit essentziellen nachschub schnell versorgen.
  5. Andere Fire Support / Specialist Klassen - Automatic Rifleman, Machine Gunner, Grenadier, Marksman, und Sniper sind dafür verantwortlich Feuerunterstützung für das Squad zu geben.
  6. Combat Engineer / Sapper - Diese Klassen sind perfekt für das Stören feindlicher Nachschublinien und zum aufbereiten von hinterhalten mit Minen. Engineers sind exklusiv für die konventionellen Fraktionen und Sapper sind exklusiv für die unkonventionellen Fraktionen.

Die Prioritäten 1 und 2 sollten nach Möglichkeit immer besetzt werden.

Die Prioritäten 3, 4, 5, 6 sollten je nach Karte und Aufgabengebiet des Squads belegt werden - Sprecht mit dem Squad Leader über die gewünschte Verteilung.

Tip[ | ]

Wenn du mit dem Mauszeiger über eine Klasse gehst erhälst du eine kurze Beschreibung der Klasse und unter Umständen eine Begründung, warum die Klasse derzeit nicht verfügbar ist.

Gallerie[ | ]

Wissenswert[ | ]

Auch wenn es so aussieht als hätten manche Kits erweiterte Panzerung am Körper, dies hat im Spiel keine Auswirkungen auf den genommenen Schaden.

Siehe Auch[ | ]

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