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==Waffen Performance== ===Schadensmodell=== {| class="wikitable mw-collapsible" width="100%" ! style="width:15em" |'''Weapon Attributes''' !'''Beschreibung''' |- |'''Schadenstyp''' |Der Schadenstyp bestimmt, wie die Spiel-Engine den verursachten Schaden berechnet. Der kinetische Typ hat keinen Splash-Schaden, während Explosionsschaden Rüstungen mit unterschiedlichen Durchdringungsalgorithmen beschädigen kann. |- |'''Grundschaden''' |Der Grundschaden gibt den höchsten direkten Trefferschaden des Geschosses in nächster Entfernung an. |- |'''Mindestschaden''' |Der Mindestschaden gibt den geringsten direkten Trefferschaden des Geschosses auf die größte Entfernung an. |- |'''Reichweite''' |Start- und Endpunkt des Schadenabfalls |- |'''Schaden Multiplikator (Körperteil)''' |Schadensmodifikator bei Treffern auf Kopf (3×), Schulter (0,625×), Unterarm (0,42×), Oberschenkel (0,625×) und Wade (0,5×). |- |'''Feuerrate''' |Die Feuerrate gibt an, wie schnell die Waffe feuert. |- |} ===Ballistische Flugbahn=== Die Geschosse werden mit zunehmender Entfernung langsamer. Im Allgemeinen haben Waffen auf den ersten paar hundert Metern eine etwas flachere Flugbahn ("bullet drop"), die danach drastisch abfällt. Das Balistikmodell von Squad verwendet die reale Anfangsgeschwindigkeit, aber die fehlende Simulation des Luftwiderstands wird durch einen zunehmenden Geschossabfall durch einen "Schwerkraftmultiplikator" und einen Verlust der Mündungsgeschwindigkeit mit der Zeit ersetzt. Wie im wirklichen Leben führen Ungenauigkeiten beim Laden der Patrone, bei der Herstellung der Waffe usw. zu einer zufälligen Abweichung in der Anfangsrichtung des Geschosses. Der Wert wird in Winkelminuten, auf Englisch "MOA - Minute of Angle", (Einheiten von 1/60 Grad) angegeben. ===Durchschlag=== Alle Waffen haben eine bestimmte Durchschlagskraft, die je nach Kaliber der Waffen variiert. Kleinkalibrige Waffen können Mauern und ungepanzerte Fahrzeuge durchschlagen, während mittlere Geschosse wie 7,62×51mm NATO sogar Panzerglas von leicht gepanzerten Fahrzeugen durchschlagen können. Die Fähigkeit, Panzerplatten zu durchdringen, ist dem schwersten Infanteriekaliber vorbehalten, wie z. B. 12,7×108mm auf der [[NSV/de|NSV]] und 12,7×99mm NATO auf der [[M2A1/de|M2A1]]. Die Durchschlagskraft des Kalibers nimmt mit der Entfernung ab. 12,7×108 mm können beispielsweise 28 mm durchdringen und leichte Fahrzeuge zuverlässig beschädigen, während bei 1000 Metern nur noch 6 mm Durchschlagskraft übrig bleiben. Es ist ratsam, sich nicht mit gepanzerten Fahrzeugen auf große Entfernungen zu treffen. Platzierbare Strukturen in der [[Forward Operating Base/de|FOB]] bieten einen hervorragenden Schutz gegen eintreffende Geschosse. Keine kinetischen Waffen im Spiel können die Hesco-Mauer durchdringen. [[File:Penetration.png|center|frameless|630x630px]]
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